那些影响了游戏平衡的设定

发表于 传奇180千人 分类,标签: 祖玛教主飞龙1.80传奇私服经典传奇稀有

热血传奇这个游戏可以说是一整代80后的回忆,这个游戏在当时来说简直就是国民游戏,对于80后来说就算你没有玩过这个游戏,那你也一定听过这个游戏的一些事情,其实热血传奇这款游戏推出时的环境并不成熟,所以游戏中也有很多不是特别合理的设定,下面就一起看看吧。祖玛教主,飞龙1.80,传奇私服,经典传奇,稀有

首先要说的就是麻痹这个效果,其实热血传奇这个游戏大部分时候都是双方在换血,双方都在不停的嗑药,而胜负一般是以一方资源耗尽为止,但是麻痹这个属性就改变了这一点,如果你是掐着血线来吃药的话,低血量被麻痹以后就直接GG了,所以就算是很垃圾的怪物在有了麻痹属性之后难度也是根本不一样的,麻痹戒指就更是强度极高的道具了。

刺客的技能设计也是非常离谱的,如果说以前法师和战士的博弈是双方走位的较量,那刺客对于脆皮职业就是单方面的压制,不但有着玩家都看不到的隐身技能,还有一个指定瞬移到五格之内任意位置的技能,对于脆皮职业来说实在是太不公平了。

隐身术这个技能其实也是非常影响游戏的,就是因为这个技能的存在,法师才能无伤的卡着祭坛刷怪,据说在传奇早期有人依靠隐身术这个技能和施毒术通过走位消耗直接耗死了祖玛教主,要知道那个玩家的实力是根本不可能打过祖玛教主的。


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